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够级(勾机)游戏规则

牛牛游戏下载,手机版的奔驰宝马游戏,一元红中麻将 时间:2019年10月04日 08:42

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  够级(勾机)游戏规则 爱心工作室 2012 年 8 月整理 一、历史背景 够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪 60 年代的日本北海道,是一 种由 6 个人用 4 副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐 活动。 青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在 20 世纪 70 年代末期发明的、由 6 个人 用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的 扑克娱乐活动。够级又写做勾击或勾机。 据考证,青岛够级打法 70 年代未发源于青岛沧口地区,80 年代开始普遍流行于山东地 区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重 大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达 万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一 起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目 呢! 所以有时又称青岛够级为中国桥牌。 够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、 由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。 够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级 活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。 够级--一种由 6 人用 4 副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其 优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级 爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌 时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较 量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不 在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全 过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的 够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他 们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动 中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。 够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦 的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定 的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置, 在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时 的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话, 那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾 整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。 可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现 其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍 己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契, 打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力 倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁 长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体 -1- 主义精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其 特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活 动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够 级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增 强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复 杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些 与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里, 这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不 成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。 二、够级规则 (一)基本规则 1、 够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、 强竞争性的娱乐活动。 交叉 3 人为一方, 称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”, 与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称 “下手联邦”。 2、够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三) 为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发 者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 3、联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参 与够级 6 人中各 3 人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级 6 人先各自选中自己的够级对象, 非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级 6 人各自从洗牌后的 3 红 3 黑 6 张牌中任 一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然 确定。 4、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新 开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级 6 人中的一人,从洗好 的 4 付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一 人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。重新开牌。够级活动中出现“圈三” 或同时更换 2 人以上时应重新开牌。重新开牌按照首次开牌的规则进行。常规开牌。够级活 动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规 开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 5、发牌。首次开牌或重新开牌后,最先摸到 4 最多者为首发牌人,称“亮 4”,且必 须发 4。上一局大落先发牌,无局限。 6、发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: (a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原 则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。 (b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、 A(统称“帽子”)、K(统称“老 K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3 最小。 (c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时, 发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点 以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中 的普通一员。 (d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 -2- (e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进 行,不得越、抢。 (f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (g)发单张称之为“点单”或“飘单”。 7、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 (a) 够级牌组成。2 张钱、A,2 张 K,3 张 Q,4 张 J,5 张 10 为法定最低级别、最少 数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上 牌,是为“够级”。 (a) 开点义务。每名够级游戏参与者都有开点义务。游戏者发出够级牌且对头无法盖 牌时,既为该游戏者开点。但是,挂花、贴钱不算开点。头科和二科产生后,其余游戏玩家 既失去开点机会。 8、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下 列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方 则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按 发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小 花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩 3 的 9、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌 者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 10、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明 “让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人 顺的牌,唯有对头才有上牌权。 11、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣 牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 12、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实 报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。 13、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌 对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 14、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进 行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 15、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。 如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。 17、六个点贡到位。该术语为电抗营特色。意思是一方被对方在一局内累积打到 6 个 点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。双方同时打到 6 个或以上点贡,一 方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。 18、进贡。进贡按如下规则进行: (a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。 (c)大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。 (d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没 有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 (e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。反贡必须反最大的牌,且不能反 贡所吃的贡。 (f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 -3- (g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。还贡顺序也是如此。憋贡通常进钱,没有 钱时需要进花。 (h)收回进贡: 如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌, 则进贡方可要求收回进贡。 19、洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称 “洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。 (二)超常规则 1、铁三科。在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌 不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个(含 2 个)以上铁三科,则该局作废。铁三科通常 视为三科,对方既失去圈三权力。铁三科够级牌时,既变为无头。 符合铁三科者有权不铁三科。 2、打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头 称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进 1 张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先, 先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。 宣点:牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力, 是为“宣点”。宣点意味着点贡为双倍数量。 (b)清(憋)。每人最后一手牌是为底牌,底牌必须是 3 牌。当手中只有底牌时,且无发 牌权时,称被憋或被清。 (b)买 3。凡所持牌中无 3 者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买 1 张 3 牌, 如对头无 3 或只有 1 张 3 牌,则由联邦送 3。向对头的联邦买 1 张 3 牌。如所持牌中无 3 且 大花,小花,钱全无时,可由其对头送 3。 通常,先进贡,后买三。当第一圈扣牌后,既失去买三或送三资格,执行罚则。 (c)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (三)罚则 1、假烧。声明烧牌后,执行过程中发现不能完成烧牌时,称为假烧。假烧者直接惩罚 为进大落加点贡。 2、无三。当第一圈扣牌后,被查出无三时,无三者直接惩罚为进大落加点贡。 3、错报。应对头、对家报牌后,发现留牌数量不正确时,称作错报。错报者直接惩罚 为进大落加点贡。 4、进贡返贡违例。不按照进贡和反贡要求,执行后被发现者,称为进贡返贡违例。进 贡返贡违例者直接惩罚为进大落加点贡。 5、摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者, 多摸牌不报、从已发过 的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落加点贡。 6、若同时出现罚则现象,则按照无三、进贡返贡违例、假烧、错报、其他违例的顺序定 位大落、二落、四科、三科顺序。若同时出现一种罚则多人时,则按照顺序(首发牌位第一 顺位)执行大落、二落、四科、三科顺序。 (四)基本术语 一局:从开牌到分出胜负,称为一局。 一回合:从开牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合的结果决定如 何“进贡”。 一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称 为一轮牌。 -4-

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